Animierter Sternenhimmel mit Velocity JS

Voriges Jahr habe ich bereits einen Beitrag über die Programmierung eines animierten Sternenhimmels mit Javascript Canvas geschrieben. Die Programmierung war zwar mathematisch interessant, aber recht aufwändig, da Canvas von Haus aus keine dreidimensionalen Koordinaten unterstützt. Die x- und y-Positionen der Sterne habe ich daher mit Hilfe der Formeln der perspektivischen Projektion so berechn...